棋牌手游用户活跃度九类最高收入增幅或达8生存
棋牌手游用户活跃度九类最高 收入增幅或达80%
日前,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)、TalkingData联合编写的《2014年4~6月中国移动游戏产业报告》正式发布。报告显示,从移动平台九类游戏的用户活跃度来看,棋牌类在双平台(Android和iOS平台)均领先其他类型。比如在iOS平台中,棋牌游戏的用户活跃度最高,约达到0.17,超过策略(约0.16)、卡牌(约0.15)、角色扮演(约0
.14)等。
报告还以联众游戏的《天天斗地主》和《达人麻将》为例,说明棋牌移动游戏(以下简称手游)以7日留存率达到10.9%-16.7%居首,高于卡牌(约13%)、模拟经营(约9%)、休闲(约8%)等八类游戏。同时,分析认为联众游戏受今年Q2(第二季度)的用户数量与移动端收入双双增长作用,收入增幅有望超过80%。
业内人士指出,棋牌游戏具有线上线下结合基础:线上增强用户体验,线下增强品牌影响力同时带来新的线上用户。线上线下结合将向垂直市场开拓更多价值。而联众游戏之所以能够在腾讯、边锋等竞争下脱颖而出,登陆港股,得益于业务所具备的一个特点,即棋牌游戏与经官方批准的大规模线下比赛相结合。
比如,2013年联众游戏举办了世界扑克巡回赛(WPT)中国赛,吸引线上参与人数100多万。并且,该赛成为联众游戏常规的年度赛事。另外,今年联众游戏还引入了桥牌界的奥运会世界桥牌综合锦标赛(WBSC)。
经过与联众公司的合作,我们发现联众在扑克领域意识超前,同时拥有丰富的比赛筹备、线上线下选拔经验。WPT National China赛事组织非常成功,可以说是WPT全球赛事中最成功的比赛之一。WPT赛事主席亚当普利斯卡曾表示。
在拥有品牌与用户的双重前提下,移动端增长水到渠成。据联众游戏的招股书显示,在2013年以及2014年第一季度,联众游戏在移动端的月活跃用户数量已经超越PC端。而且,其移动端收入占比已经从2013Q1的2%上升到今年Q1的18.6%。
据市场调研机构艾瑞咨询的报告,到2017年,中国整体络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元。其中90.7%来自移动端,棋牌手游还有更大的市场空间等待挖掘。联众游戏总裁张鹏曾在GMGC上表示,联众会一方面去更好的围绕体量改进产品,另外一方面怎么样把赛事和手游产品结合起来,让用户在真实生活中能够看到联众的产品,不仅上是一个游戏,而且在现实的棋牌线下活动赛事里有真实感、成就感。
据了解,联众游戏计划在未来两年内推出30~40款新的移动游戏。
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