面对内容质量较低多样性较差等问题虚拟现实
2016年被称为VR元年,由爆发转入平稳发展阶段的VR未来将何去何从?日前在北京举行的新浪潮,新活力全球虚拟现实产业峰会上,专家学者和VR领域从业者对VR的发展趋势和前景进行分析,描绘VR在元年之后的第二年的发展蓝图。
中国工程院院士、北京航空航天大学教授赵沁平指出,当前内容质量较低、多样性较差、相关人才数量不足等因素制约了VR产业的发展,VR要发展需要持续的关键技术突破与科技创新支持、各类VR人才支撑和不衰的市场需求拉动。
赵沁平认为,未来的行业分化将会越来越清晰。他表示,VR+的发展会带动形成三类新兴产业:大众消费类VR产业、行业类VR产业和专业化VR产业。
那么,在目前发展最火热、涉及面最广泛的大众消费领域,VR发展的重点方向有哪些?
首先是内容。多位业内人士均表示,内容是VR发展的关键。NBC全球副总裁John D. Canny表示,2016年是我们做可以做VR内容的年代,而2017年是我们做值得做VR内容的年代。他认为,有些内容可能并不适合做成VR,在2017年大家将发现哪些内容是应该做成VR的,而不会像2016年那样不加区分,把所有内容都盲目地VR化。
具体到某一领域,比如火热的VR游戏严重损害了白静的名誉,HTC VIVE全球新科技部门副总裁鲍永哲认为,多人连线与社交内容将成为游戏的新趋势,多人的射击类和角色扮演类游戏将有望出现。去年的游戏以单机为主,在今年很多游戏都会有多人连线,也可以代入社交性的功能,增加用户使用的黏性和时长。鲍永哲说。
VR给用户带来的体验也非常重要,这就需要对软硬件系统进行持续不断的完善,同时为消费者提供更多直观体验和感受VR设备的场所,比如建立更多线下体验场馆。线下体验店是有商业模式的全国总决赛中各组别的冠、亚、季军,而且可以把VR带到消费者身边。VR是需要体验才可以了解到的一个新科技。通过广泛布点开设体验店,可以让VR快速地渗透到消费者群体中。鲍永哲说。
来自技术层面的发展和创新是支撑VR发展的决定因素。暴风魔镜CEO黄晓杰提出,操作系统的介入有助于VR行业标准的建立。他表示,2017年行业和去年有一个根本的不同,就是从操作系统的底层支持VR/AR,如谷歌推出Daydream平台、微软推出Windows Holographic。行业标准会推动整个产业链的形成,带来良性发展。我相信2017年会是一个VR真正的爆发元年,因为操作系统的介入会让整个产业链从芯片到屏幕、存储、带宽,到操作系统、软件这些所有的生态、业务被带动。黄晓杰说。
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