一周时间内,利用移动社交病毒式传播
一周时间内,利用移动社交病毒式传播,用户迅速将游戏推至App Store免费排行榜下载第一位。不仅可以和好友互动,还可以邀请好友参与游戏。
“打飞机”是什么?或许在铺天盖地的朋友圈你能找到答案。 8月5日,腾讯发布了5.0新版本。近4亿的用户欢呼雀跃。其中一款内嵌中的休闲游戏《打飞机》在朋友圈广为传播。而另一款自 主研发手游《天天爱消除》,很短时间内迅速登上App Store下载排行榜第一位。腾讯股价应声上涨,当日每股突破370港元。
终于拉开了商业化的序幕。而游戏是商业化的重要路径之一。对于腾讯来说,接入游戏还只是刚刚开始。
经济观察报独家获悉,腾讯首批接入的自主研发手游大约有5款,除了《天天爱消除》外,还有3款手游正在内部测试中。
不过,腾讯一方面做移动游戏开放平台,又自主研发手游的做法,让其陷入了双重身份的质疑。对此多家手游公司CEO在接受经济观察报采访时表示无奈和担忧。
商业化试水
的商业化之路可以说是谨小慎微。腾讯也给足了团队最大的支持。
一周时间内,利用移动社交病毒式传播,用户迅速将游戏推至App Store免费排行榜下载第一位。不仅可以和好友互动,还可以邀请好友参与游戏。
这种基于社交络关系的传播,颇似当年迅速崛起的开心。不同的是,开心在PC上迅速崛起,而手游换到了移动互联上,结合LBS(基于位置服务)模式并且植入了和的社交关系链。
在上,每位用户像着魔一样,在朋友圈不断贴出来自己的游戏成绩。不仅能看到自己的成绩位置,也能看到朋友的游戏排名,还可以向他们发起挑 战。这可以极大地强化社交关系链,加强游戏的互动性。或许在PC端游戏中,其优势价值还并不是那么明显,但在移动端,其价值就会变得更为突出。“给未来的 手游商业化探路。”互联分析师王鹏辉认为,“推出的手游是验证里分发游戏的模式是否可行。”
目前来看,腾讯至少取得阶段性胜利。《天天爱消除》仅几天功夫就成为了App Store免费版第一,目前已经被下载了400万次。“相比奇虎360、91无线、安卓等应用分发平台,这次完胜。”王鹏辉说
腾讯在的商业化上一直是保守策略。虽然腾讯最高指挥官马化腾没有给腾讯副总裁、之父张小龙指标。但承载着腾讯移动互联的全部希望。一位内部人士透露,经常为立项商业化产品,但往往上线前夜也会被通知临时取消。
时间紧迫。当百度19亿美元收购移动应用分发平台91无线,奇虎360发力助手,阿里巴巴围绕移动端建设大电商生态圈时,还在不断内部测试。阿里巴巴投资部总经理张鸿平、百度企业发展战略部汤和松都不约而同地对经济观察报表示,“无线是投资的未来。”
7月30日,尝试与广东联通合作推出“沃卡”。张小龙形容和联通的合作是“摸着石头过河。”
8月5日,上线游戏的同时,解决了支付功能。如果说游戏是变现的直接手段,那么支付是解决游戏交易乃至整个O2O(Online To Offline)的重要通道。目前已开通接口银行包括中国银行、农业银行、建设银行、招商银行等绝大部分银行。
实施在家上学家庭的家长多具有高学历 接下来,要做的是,将商户接入进来。包括机票酒店预订、购买、电影票团购、交通卡充值等绝大部分品类的商品和服务,支付都可以做。
相比之下,百度围绕搜索核心构建生态系统。阿里巴巴围绕电商构建生态圈。那么,腾讯则是通过建立移动生态平台。
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